Marvel Rivals: Passes de Batalha Vitalícios e Inovação no Modelo de Monetização

Postado por Luciana Macedo
Comentários (16)
6
dez
Marvel Rivals: Passes de Batalha Vitalícios e Inovação no Modelo de Monetização

Nova Dinâmica de Passes de Batalha em Marvel Rivals

Uma notícia surpreendente para os fãs do universo Marvel e do mundo dos jogos: a nova jogada da Marvel Rivals promete uma revolução na forma como os jogadores interagem com os conteúdos pagos de jogos. Anunciando o lançamento de seus passes de batalha que nunca expiram, o jogo promete fornecer uma experiência mais relaxada e recompensadora para seus jogadores. Diferente dos sistemas usuais, onde se coloca uma contagem regressiva sobre a cabeça do jogador, incitando a pressa para completar objetivos antes do fim do prazo, a Marvel Rivals está inovando ao oferecer passes em que o tempo é um aliado, e não um adversário.

O Apelo dos Passes de Luxo

O Passe de Batalha de Luxo, com um custo de 490 Lattice (aproximadamente $5), traz consigo uma oferta tentadora: cinco novas fantasias, além de outros itens cosméticos. Esse modelo não apenas apela ao jogador colecionador que deseja personalizar ao máximo seus heróis preferidos, mas também garante que o investimento feito pelos jogadores tenha um valor duradouro. Esse formato de passe de batalha pode capturar a imaginação de muitos, pois não impõe pressão imediata. Junto aos passes de luxo, existem os Passes de Batalha Gratuitos que não têm nenhum custo associado e incluem, pelo menos, uma fantasia de qualidade épica, tornando-os desejáveis mesmo para jogadores que preferem não gastar dinheiro real em jogos.

Moedas e Monetização

A Marvel Rivals também introduz um sistema financeiro interessante com duas moedas, Lattice e Units, que oferece flexibilidade e múltiplas opções de transação para os jogadores. Este sistema pode parecer complicado à primeira vista, mas é concebido para oferecer escolhas, permitindo que os jogadores decidam como e onde querem investir seu tempo e dinheiro. A Lattice funciona como a moeda premium, usada principalmente para comprar passes de batalha e itens cosméticos especiais, tornando-a desejável para aqueles que querem acesso antecipado a conteúdos exclusivos.

Lançamento e Repercussão

Marvel Rivals será lançado em 6 de dezembro de 2024 para uma gama de plataformas, incluindo PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC e MacOS. Promete prender a atenção tanto de fãs de longa data da Marvel quanto de novas audiências. Com um elenco de 33 heróis jogáveis e modos de jogo variados como Dominação, Convoy, Convergência e Conquista, o jogo busca oferecer uma experiência diversa e envolvente para todos os tipos de jogadores. Os desenvolvedores deixaram claro que sua prioridade é criar um ambiente de jogo que esteja em constante evolução e que realmente premie a lealdade e o esforço dos jogadores.

Um Novo Padrão na Indústria

Com esta inovação vindo da gigante Marvel, outros desenvolvedores de jogos podem começar a repensar suas próprias estratégias de monetização. O modelo de passes de batalha vitalícios não só destina-se a atrair mais jogadores para o Marvel Rivals, mas também a reter aqueles que geralmente são desanimados pela pressão dos prazos. A indústria de games está testemunhando um movimento em direção a uma experiência de jogador mais amigável e centrada no jogador, um passo certamente aclamado pela comunidade.

A Opinião dos Jogadores

Jogadores ao redor do mundo já estão discutindo as implicações dessa mudança. Muitos acreditam que esse será um divisor de águas na forma como experimentamos conteúdos premium nos jogos. A expectativa é alta e o interesse crescente. Esse novo modelo pode muito bem ser a resposta para anos de queixas da comunidade sobre sistemas de passes de batalha restritivos.

Com tudo isso em mente, o lançamento de Marvel Rivals está sendo aguardado ansiosamente não só por entusiastas da Marvel, mas por toda a comunidade gamer em geral. Mais do que apenas um jogo, é uma promessa de uma experiência de jogo renovadora e centrada na liberdade e na diversão dos seus jogadores.

16 Comentários

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    jeferson martines

    dezembro 8, 2024 AT 15:57
    Ah, claro. Passes vitalícios. Como se a Marvel não tivesse um histórico de tirar tudo de volta depois que você se apegou. Ainda vou ver o sistema de Lattice sendo descontinuado em 2025 e todos os itens "eternos" virando NFTs na blockchain da Sony.
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    Tereza Kottková

    dezembro 10, 2024 AT 02:26
    Este modelo de monetização é uma camuflagem sofisticada para a coleta de dados comportamentais em escala massiva. As moedas Lattice e Units são apenas interfaces de troca para um sistema de vigilância econômica disfarçado de recompensa. A ausência de expiração é uma armadilha psicológica para aumentar o tempo de sessão média - e, consequentemente, a extração de dados de uso.
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    Paulo Ferreira

    dezembro 11, 2024 AT 18:24
    Eles não estão vendendo passes estão vendendo esperança. E esperança é a mercadoria mais barata que existe. Você acha que vai colecionar fantasias pra sempre? Espere até o próximo patch onde eles mudam o nome dos heróis e você precisa comprar tudo de novo. Isso é o mesmo que comprar um bilhete de loteria que nunca acaba de ser sorteado
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    Avaline Fernandes

    dezembro 13, 2024 AT 00:25
    A implementação do sistema dual-moeda Lattice/Units apresenta uma complexidade algorítmica não trivial, especialmente no que diz respeito à elasticidade da demanda por itens cosméticos. A estrutura de preços não está alinhada com os modelos de valor percebido da teoria de comportamento do consumidor proposta por Kahneman e Tversky. A ausência de um mecanismo de desvalorização temporal pode gerar distorções de mercado dentro do ecossistema do jogo.
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    Alexsandro da Silveira

    dezembro 14, 2024 AT 03:56
    Vitalício? Sério? Quando o jogo morrer, o passe morre com ele. É só marketing. Eles sabem que 90% dos jogadores desistem em 3 meses. O resto? São os que compram tudo e depois reclamam que não tem nada novo pra fazer. A Marvel tá só rindo no caixa.
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    Mirian Aparecida Nascimento Bird

    dezembro 14, 2024 AT 06:29
    Isso é realmente um passo positivo! A pressão dos passes expirando sempre me deixava ansioso. Agora posso jogar no meu ritmo, aproveitar os desafios sem culpa e realmente me divertir. Parabéns à equipe por ouvir a comunidade - isso é o que faz um jogo se tornar especial.
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    Edna Kovacs

    dezembro 14, 2024 AT 08:50
    O free pass tem uma fantasia épica? Que bom. Agora é só esperar eles lançarem 12 novas fantasias no próximo mês e deixar a anterior obsoleta. Aí você paga de novo. É só um jogo. Não se apaixone.
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    Joseph Horton

    dezembro 15, 2024 AT 14:48
    Liberdade é o verdadeiro luxo. Se o jogo te deixa jogar sem pressão, ele já venceu.
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    paulo victor Oliveira

    dezembro 16, 2024 AT 10:52
    Imagina só: você, em 2030, ainda abrindo o jogo só pra ver aquela fantasia do Homem-Aranha que você comprou em 2024. E ela ainda tá lá. Sem expiração. Sem pressão. Sem culpa. É como se o jogo te abraçasse e dissesse: "Você já fez o suficiente. Descanse. A gente tá aqui pra você". Isso não é só inovação. É humanidade. Isso é o que o gaming precisa. Não só gráficos. Não só loot boxes. Mas respeito. E isso... isso é raro. E eu tô emocionado.
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    Uriel Castellanos

    dezembro 16, 2024 AT 22:28
    Isso aqui é o tipo de coisa que faz a gente voltar pro jogo 😊 Tô torcendo pra dar certo! Se eles mantiverem o equilíbrio, isso pode virar o novo padrão. Vamo lá, Marvel, vocês conseguem!
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    Thays Castro

    dezembro 17, 2024 AT 02:56
    💎 490 Lattice por 5 skins? 📊 ROI = -87.3% em comparação com o mercado de skins de CS2. 📉 Análise de custo-benefício: desastroso. 🤔 Mas... se você é um colecionador emocionalmente dependente... então... 🤷‍♀️
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    Pra QUE

    dezembro 17, 2024 AT 04:08
    O free pass com uma fantasia épica já vale a pena. Se você não está jogando só por isso, talvez o jogo não seja pra você. Mas se você gosta de jogar, isso é um presente.
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    Robson Batista Silva

    dezembro 18, 2024 AT 11:53
    Eles dizem que é pra te deixar mais relaxado mas no fundo é só pra te prender mais. A gente compra o passe, aí fica viciado na ideia de "vou completar depois" e acaba jogando 4 horas por dia sem nem perceber. É o mesmo truque do Tinder: você não fecha, você só fica rolando. Eles não querem que você termine. Eles querem que você continue. Eles querem que você se esqueça de que é só um jogo.
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    Mateus Furtado

    dezembro 18, 2024 AT 16:57
    Essa mudança é um game-changer. Passes vitalícios = lealdade genuína. Ninguém mais vai fugir por causa de prazos. A Marvel tá jogando no nível 10. A indústria tá no nível 3. Isso aqui é o começo de uma nova era. Se você ainda tá com medo de gastar, só espera até o próximo evento - vai ter uma skin do Homem-Aranha 2099 que vai te deixar louco. E você vai querer. E vai comprar. E vai amar.
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    Ênio Holanda

    dezembro 20, 2024 AT 02:43
    Sistema de moedas duplas é um pouco confuso no início, mas depois que você entende a lógica, faz sentido. Lattice pra quem quer ir rápido, Units pra quem gosta de paciência. Isso é bom. Dá escolha.
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    Wagner Langer

    dezembro 20, 2024 AT 19:24
    Eles estão tentando nos convencer de que isso é ético... mas o que é ético em um jogo que vende fantasias de heróis como se fossem relíquias sagradas? Onde está o limite? Quando o colecionismo vira obsessão? Quando o "não expira" vira "nunca mais vai parar"? Estamos entrando em uma era de jogos que não nos deixam sair... e isso... isso me assusta.

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